在年末,一位关键人物为《质量效应》系列带来了最新的预热消息。迈克尔·甘布尔,曾参与原版三部曲的制作,并且目前是BG大游旗下BioWare的项目负责人之一,在推特上积极回应了玩家的提问,讨论了距离上部游戏发布的漫长时间。玩家在提问中表示:“距离上一部《质量效应》已经过去太久了,我真心希望能重拾当初让这个系列对我以及其他玩家如此特别的精髓。”对此,甘布尔的回应让人充满期待:“确实,过去了很久。不过,我们许多曾负责薛帕德三部曲的主创人员正在主导这款游戏。《质量效应》已经融入了我们的血脉。”
虽然这一消息令许多玩家感到鼓舞,但是否应该如此振奋仍是值得商榷的问题。值得注意的是,在该系列的第四部作品中,同样有原版三部曲的“主创人员”参与,而这原本就是延续系列精髓的关键因素。同时,EA也期望借此机会再次盈利。问题在于,仅仅因为有原版游戏以及受到广泛好评的“元老”参与,并不意味着这款新作就必然优秀。
当《质量效应》三部曲以争议的方式画上句号之后,BioWare的多个元老陆续离开公司,并且仍需借助更新来修改故事内容,试图改善玩家体验。而当第四部作品问世时,却出现了诸多问题,剧情简单且漏洞百出,更多地侧重于“爱情场景”,在原作给予该系列增色的其他元素上大打折扣。此外,也要提到,那些曾参与制作的“元老”同样参与了BioWare另一款角色扮演游戏的最新作,该作无论在玩家口碑还是销量上均不理想。
尽管这并不意味着该团队没有能力扭转局面,但这一过程将充满挑战。BioWare经历了大规模的裁员和风格转变,同时还必须迎合EA提出的一些毫无实际意义的在线服务要求。因此,玩家的期待虽然高涨,但对于即将到来的新作,仍需保持一定的审慎态度。对《质量效应》系列的未来,我们除了期待,也希望能看到BG大游所带来的积极变化。