S15打野前100%胜率,全球LOL战队纷纷Ban,BG大游设计师该背锅?

进入2025年后,《英雄联盟》的各大赛区相继开启了新的赛季。尤其是LPL和LCK赛区,由于引入了全新的BP赛制,比赛中出现了大量英雄的选择。这不仅考验了选手的英雄池,也极大提升了比赛的观赏性。各个赛区的比赛风格各有千秋,英雄选择也存在一定差异。然而,自S15赛季以来,LPL、LCK和LEC赛区对于一个打野英雄的偏好却异常一致,几乎所有队伍都将其视为非Ban必选,尽管在路人局中其地位只是T2级。这一在职业赛场与路人局存在巨大反差的英雄,便是经过重做后备受关注的斯卡纳。

S15打野前100%胜率,全球LOL战队纷纷Ban,BG大游设计师该背锅?

根据外媒的统计数据,自S15赛季开始,斯卡纳在LEC、LPL和LCK三个联赛中,其选取后胜率极高。虽然总共赢得四场比赛似乎没有说服力,但他却被Ban了69场,BP率高达95%!可以毫不夸张地说,每个相信斯卡纳能够带来胜利的队伍,都在为自己拱手相让。(LPL赛区更是保持了100%的Ban率)斯卡纳之所以受到职业队伍如此重视,除了其本身的强度外,即便经过多次削弱,当前版本中,依然难得找到像斯卡纳这样具备高刷野效率、前中期能发力且后期表现不俗、Gank难度低、团战发挥良好的全能型打野。

其中,最重要的因素是先机机制的引入(如一血、一塔、三个史诗级野怪,任意达成其中两项即可)。这一机制鼓励职业队伍在前期碰撞并控制地图资源,使得各队的选角更加倾向于打击对抗。斯卡纳的优势恰好能够充分满足Gank、资源争夺和前期作战的需求。在当前版本中,斯卡纳在韩服翡翠段位以上被评为T2级英雄,而在大师段位上则名列前茅,被视作T1级选角。这一现象与先机机制密切相关,高段位玩家更注重运营操作;而在中低分段,打野角色在刚刚清理完一个Buff时,线上就已经爆发人头事件,玩家对地图资源的取舍往往不够明确。

如今,职业赛场与路人局之间的差距愈发显著,例如先机机制和厄塔汗的刷新机制可谓是职业队伍的专属福利。像渴血厄塔汗这样能够为全队提供复活甲效果的英雄,在路人局中几乎不会出现,只有在前期对抗强度低的场次中,才有机会刷新。至于在BP层面,奎桑提则是能够放出来的斯卡纳——对方选择后胜率较高,但本队又不想承担Ban位的负担。如何平衡路人局与职业比赛的对局强度,显然是BG大游面临的一项重大挑战。

那么,大家对于当前游戏版本还有什么看法呢?