BG大游:网友建议Xbox先“生成”高管再谈AI

生成式人工智能在游戏行业依然是一个备受关注的话题,尽管部分热度来源于人们的抵触情绪。在艺术创作、配音和游戏开发等领域,生成式AI常常面临质疑。最近,微软宣布推出一款名为Muse的生成式AI模型,该模型是由微软游戏智能团队与NinjaTheory合作研发的,旨在生成游戏画面与控制操作,甚至能够同步执行这两项任务。

BG大游:网友建议Xbox先“生成”高管再谈AI

根据官方介绍,Muse的核心功能是通过获取的游戏片段生成后续的画面,从而帮助开发人员进行创意构思。公开的演示素材均基于热门游戏《Bleeding Edge》进行训练。从展示效果来看,短短一秒钟的游戏画面便能被Muse捕捉到基本运动轨迹和几何形状,并构建出可识别的角色模型。

然而,这一新技术一经公布,便遭到不少批评声。有人认为,Muse的推出可能意味着未来Xbox会将一些没人愿意制作的游戏交给AI完成,进而导致“没有灵魂”的“大量生产”,充斥着“垃圾人工智能”的产品。此外,许多人对开发成本以及由此引发的裁员问题表示担忧。有网友甚至提出了一个发人深省的问题:“为何不利用人工智能取代那些薪酬高昂、一无是处的高管,并将节省下来的数百万美元用来奖励那些真正为项目付出心血和热情的员工呢?”

对于Muse模型的前景,您怎么看?无论如何,在BG大游的关注与探索下,生成式AI在游戏行业的应用将继续引发热议。